
尴尬到窒息的文案
不少公司特别喜欢自嗨,以至于从他们的产品上就透露着一股浓浓的自以为是的味道。你可以看看下面的文案,真的是让人尴尬到窒息。

这些文案都有一个特点,就是在自说自话,根本没站在对方角度考虑,都5202年了,居然还能看到无数类似的文案。
文案的作用并不是在于痛快地表达自己,你想表达自己可以去写博客,用户可不管你是谁,说的话听不懂那就再见。
第一张图很明显就是在取悦领导,一个报税 App 迭代了多少次、更新了多少功能,只要不影响我正常报税,一年我就打开一次,迭代了什么我完全不在乎。
第二张图里,产品经理推荐板块就很奇怪,我来买机票旅游的,平台的作用在于给我提供合适的旅游路线和报价。核心的功能都没有,就算是这家公司老总来给我推荐,我也不会买。
第三张图我根本看不到邮件的重点是什么,感觉跟路边超市喇叭一样,喊着大减价,至少超市还会说降价到多少钱,这封邮件里面连价格都没说,完全是在浪费我时间。
很多人都知道,文案是站在对方立场想问题,读者读了之后会不会产生行动是关键,而上面的三套文案只会让我产生吐槽的欲望。
什么是好文案
通过上面的例子,可以将文案拆分为:功能、情绪、行动三个组成部分。

•功能:文案的最根本属性,你想通过这段文案描述什么东西。
•情绪:文案的描述,能否在特定场景引起读者的共鸣,无论是积极的还是消极的。
•行动:在用户产生了情绪波动之后,能否立刻产生行动。
来看个正面的例子。
元气森林最新的 slogan 是:要爽不要糖 0糖 0脂 0卡。

想象一个场景,在你吃火锅或者夏天流了一身汗的时候,想要喝点什么,你在饮料冷柜前面选了半天,突然看到这句广告会怎么样。多半就会把手伸过去拿起一瓶。在你下意识里面,爽就是有充足的气泡,无糖就是可以没有负担地放心喝,再结合不会腻的口感以及低廉价格,那就是这瓶了。
可以拿元气森林的例子回头对比一下开头的三套文案,就能深刻感受到什么才是好的文案。
用文案来设计用户的行动
不以用户行动为目的的文案都是在耍流氓。
斯坦福大学的行为设计学创始人BJ·福格教授有一套行动的模型:

B 表示行动,M 表示动机,A 表示能力,P 表示提示。
也就是说,你的每一个行动并非是完全依赖于你的个人意志,还会受到环境的影响。
就拿买元气森林汽水为例。
要产生购买行为,首先你需要有购买的动机。你刚睡醒或者努力工作的时候,几乎不存在喝气泡水的动机,而当你吃刺激的食物、天热的时候,你的购买动机就很强。
其次是能力,如果元气森林的价格跟 Perrier 一样,你可能就会选择其他的饮料,但实际上元气森林跟可口可乐差不多价格,价格非常亲民。此外,元气森林的铺货面积也很广泛,随便一个便利店都能买得到。
最后是提示,如果不看到元气森林的那句广告,你还会买吗?提示的在你有动机、有能力的时候,起到了决定性的作用。
因此,文案在用户的行为中扮演着非常关键的角色。
再换个场景,就以直播带货为例。
用户在刷短视频的时候,往往有着充足的时间,当用户刷到你的直播间时,能否在几秒钟之内提高他的动机,决定了你的直播间观看人数。
要让用户下单仅靠动机是不够的,你要在营造出的场景中,在用户能力范围内,尽可能多的增加提示。
我记得上次我在直播间买果冻橙的时候,第一家就空口白牙坐在那里讲自家的橙子多好,第二家直接拿刀切,我看到橙子爆汁之后,立刻下单买了一箱。
我有动机(要买果冻橙),有能力(价格不贵、网上很容易买到),当我在众多商家里选择的时候,哪一家传递给我了最关键的提示,那我就会在哪一家下单。
很多文案都是起到了提示的左右,比如:某某明星的背书、朋友的推荐、小红书种草、销量过万的商品 …
能在一句话说明功能、情绪和行动,还能用很口语的风格表达出来,那就是一个好的文案。相反的,你自己懂了,别人一头雾水,那就得好好想想究竟是哪个环节出了问题。
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