「产品更好」还是「用户更多」,在面临这个抉择的时候,大多数独立开发者选择的都会是用户更多。为什么?因为用户数量的增加常常被视为产品质量的证明,也就是说用户多也就意味着产品好,用户多 = 产品牛。
于是,增长就是萦绕在不少独立开发者头上永恒的问题。
昨天上午,我和超哥上线了我们的新作品 FlashGO 的 beta 版。一天时间,只发了一个帖子,下载量竟然破百了,看到数据,我俩眼睛都亮了。
“面临一个问题,beta 测试版推广面积要多大?” ,我就去问超哥。
“咱们定个目标吧”,超哥说,“大面积推广的话,Windows 版本不可缺”。
于是,我开始着手研究怎么获取用户,macOS 与 Windows 应用的差异等等。而就在一个瞬间,有个念头从脑海中冒出来,FlashGO 的第一版能有多好,大概率是用户好奇罢了,如果我真的弄到了不少用户,两个平台同时开发,能 hold 住吗?
「产品好」和「用户多」实际上根本不是一码事。
在我想办法获取用户的时候,我想的是分析数据,研究增长黑客这些花里胡哨的东西,此时,我已经就偏离了做产品初心 —— 我不再是开发者,我成了一个营销人。
这不是对产品的定位,而是对自己所承担角色定位的转移。
为什么总会觉得持续增长才是好?
多年前有个词叫做「小而美」,说的是一款产品能做到十分精致而又能定位十分精准,大多数人都错误地理解成,产品精致并且体量很小。
于是就有不少人在喊着「小而美」的同时再不断地搞流量促增长。不少公司也是在业务有所起色的时候,都会选择扩大规模,覆盖更多的用户需求,然后借此大量获取大量用户。
有句老话,虽然不中听,但能很好地说明这个现象:会叫的狗不会咬人。
如果你能服务好 1000 个用户,每人一年给你掏 100 块钱,多一个人都不想服务他,这种模式不香吗?你到底是想当「增长机器」,还是专注做好产品的独立开发者? 前者光鲜但累,后者务实且踏实。选哪个,心里得有数。
别再让「用户多」这个幻觉绑架你。与其追求大而广,不如把产品聚焦在一个小而精的用户群体里。别再想着覆盖全世界了,先把你手里的用户服务好吧。
最重要的是:搞清楚,你到底是想讨好市场,还是想对得起自己独立开发的初心。
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