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《黑神话:悟空》上周正式发售了,在新闻中了解到,玩家的热情明显地拉高了市场上对于主机和显卡的需求。想到几年前在B站看到的试玩视频,当时我就在想手上的这台 PS4 可能带不了这样的效果。果然,发售之后限定了 PS5 设备,不得不说新的技术在游戏行业里面起到了决定性的体验效果。
网友们很快就把眼光移到了无缘这款 3A 级别大作 Switch 主机上面,作为一款掌机尺寸的设备,Switch 带来的不仅仅是能作为掌机的快乐,还有很多外界设备的玩法,但因为其自身硬件的原因,运行十年前的作品《巫师三》都有些吃力。
这两年任天堂似乎也没有要给 Switch 配置上做好计算能力硬件的想法,网上透露的新款 Switch 也只是在部分设备上做了些升级,官网上说的是这款主机本身并不是为大作而诞生,我就好奇了解了一下任天堂产品设计背后的理念。
顺着信息线索,我找到了一句话,可以解释清楚任天堂的主机策略 「枯れた技術の水平思考」(意为:用成熟的技术做水平的思考),理念的提出者正是 Game & Watch 的发明人横井军平。
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作为一名互联网的从业者,我非常关注技术的迭代,技术决定了产品背后的运行效率。每年科技界的春晚 WWDC 和 Google I/O 刺激着所有人的多巴胺,在每一轮的狂欢中,旧的技术被打入冷宫,新的技术被奉为救市神明。
新技术发布后,所有的企业都跃跃欲试。不断提升的股价,一轮又一轮的新品,围绕着人们衣食住行的不仅仅是手机电脑,汽车、家电、饰品也变成了电子快消品。
于是在这套逻辑背后,不仅是从业者,大众也开始关注技术,也会认为新的技术会带来全新的体验。在这个逻辑的另一面,是大众不自觉把新技术等同于高科技,构建起了使用高科技的人等同于精英的话语体系。
就形成了一种新技术与优绩主义结合起来的产物:人们对于高学历、高收入的追求与新技术相得益彰,认为使用新技术的人,就是精英阶层,使用上新技术的人就有一种精英的优越感。
所以《黑神话:悟空》的面世,就天然带来了极大的社会影响力。
集体的思维惯性,推动者对新技术持续的狂热,所有人都在追求「遥遥领先」的技术,忽视了曾经「枯萎」的技术仍有非常大的改造社会的潜力。
如果你能理性地去看待和分析新技术出现背后的原因时就会发现,新技术是在具体场景下,能给用户带来真实的效率提升。这类例子不胜枚举,并不像媒体鼓吹的新技术会给人类带来多少福祉,但凡是离开场景谈技术的,都是消费主义的陷阱。
同游戏一样,玩家需要的是有趣的玩法,而非多么细腻的场景和逼真的画面。
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在我理解里,技术是一组封装起来应用于能提高人类效率的工具。而效率则是体现在方方面面的细小的场景里面,需要一步一步地爬台阶式提高。比如在菜市场里面应用 AI 就会很怪异,反而用低能耗的黑白屏幕实现电子收款码,经营的效率就会增高很多。
黑白屏幕早在几十年前就已经问世,相较于现在动辄 4k 的彩色屏幕,算是已经淘汰的技术。不过最近几年,我看到超市里面普及了一种显示在黑白屏幕上可以远程调价的价格标签,充一次电可以使用一个月或更长时间,非常完美地契合了超市对于货架管理的需求。
与之相反的一套市场逻辑,是在语言大模型问世不久。我看到了非常多讲到 AI 将要替换掉某个岗位这些危言耸听的言论,但我们对这些言论不仅是没有反驳,反而是非常确信。于是国内市场上出现了无数背后封装了 prompt 的 ChatGPT 应用,每个细分场景都出现了不少 AI 产品,造成了 AI 市场繁荣用户需求极为强烈的假象,促成了那些言论的自我实现,让相信会被替代的人更加相信。
从当下的时间来看,运用「枯萎」技术的超市实现了成本低而且效率极高的动态调价机制,而无数 AI 产品吹起来的泡沫正在一个个地破灭。
因此,任天堂「用枯萎的技术做水平的思考」的理念更应该在现在技术日新月异的时候反向思考,还有哪些场景是可以用稳定而低成本的技术提高效率的。
当你拿起「新技术」那一把锤子的时候,看到什么都觉得可以用新技术改造。